Luditech Tqp: Gamificação, Robótica e Metodologias Ativas
Formas de ingresso
- Diploma de graduação (portador de diploma)
Sobre o curso
O curso é ofertado em 3 módulos, sendo eles: Fundamentos TQP e Educação Contemporânea; Planejamento e Desenvolvimento Luditech; e Estúdio TQP: Prática, Ética e Sustentabilidade. Cada módulo é composto por 4 disciplinas e, após ser aprovado em todas as disciplinas, o aluno recebe um certificado de 120 horas. Ao cumprir todas as disciplinas, de todos os módulos, receberá o certificado de especialista.
6 meses · 360h
O que você vai aprender
Você aprenderá a planejar e aplicar experiências de aprendizagem ativas e inovadoras, integrando gamificação, robótica, metodologias ágeis, narrativas interativas e tecnologias imersivas. Também desenvolverá competências para criar projetos pedagógicos, avaliar práticas educacionais, prototipar soluções e atuar com foco em inclusão, acessibilidade, ética e sustentabilidade no contexto educacional. Trivium na Era Digital: Gramática, Lógica e Retórica para Experiências ativas Quadrivium e Cultura STEAM: Aritmética, Geometria, Música e Astronomia Pestalozzi e a Educação Integral e contemporânea Estúdio de Prototipagem TQP Residência Online em Metodologias Ativas
Mercado de trabalho
O mercado de trabalho para esse curso está em escolas, edtechs, instituições de ensino, projetos educacionais, espaços maker, centros de inovação e programas de formação docente. De forma resumida, o profissional pode atuar com gamificação, robótica educacional, metodologias ativas, criação de projetos pedagógicos inovadores e uso de tecnologias imersivas para tornar a aprendizagem mais dinâmica, inclusiva e significativa.
Diferenciais
- O curso insere-se no cotidiano educacional e de formação docente ao integrar planejamento, desenvolvimento e avaliação de projetos pedagógicos inovadores, bem como a gestão de recursos tecnológicos e didáticos. Atua de forma articulada nos níveis estratégico, gerencial e operacional das instituições, qualificando o profissional para diagnosticar necessidades, transformar dados em informações para a tomada de decisão e conduzir processos de ensino-aprendizagem mais eficazes e alinhados às metas institucionais. Diante das mudanças da era digital, o programa prepara o participante para inovar com intencionalidade pedagógica, ampliar empregabilidade e resultados educacionais. Aborda tendências contemporâneas — Trivium e Quadrivium na cultura STEAM, metodologias e tecnologias imersivas e ágeis, desenvolvimento de jogos, robótica educacional e gamificação com foco em acessibilidade — além de ética e sustentabilidade. Fornece ferramentas de gestão, prototipagem e avaliação, habilitando o egresso a conceber, implementar e monitorar iniciativas em diferentes contextos com base em evidências e melhoria contínua.
Valores e condições sujeitos às campanhas vigentes da Uninter. Confirme com o polo.